分数或进度的显示值正在移动时,又收到新的目标,如果重新从上次目标开始,画面可能突然跳变。更连续的规则是先求出当前显示值,再从这里追向新目标。
先固定规则与数据
每段显示变化使用固定时长的线性插值,超过时长就停在目标。目标事件到达时,先计算旧动画在该时刻的显示值,再把它作为新段起点;事件本身不立即改变显示位置。
初值17,每段持续6,目标事件[时刻,目标][[0, 91], [3, 68], [5, 50], [9, 27], [14, 71]]
逐项记录过程
时刻0显示值17,收到新目标91,从当前值重新开始;现有动画起点时刻0、起点值17。
时刻2显示值125/3,当前目标91;现有动画起点时刻0、起点值17。
时刻3显示值54,收到新目标68,从当前值重新开始;现有动画起点时刻3、起点值54。
时刻4显示值169/3,当前目标68;现有动画起点时刻3、起点值54。
时刻5显示值176/3,收到新目标50,从当前值重新开始;现有动画起点时刻5、起点值176/3。
时刻6显示值515/9,当前目标50;现有动画起点时刻5、起点值176/3。
时刻8显示值163/3,当前目标50;现有动画起点时刻5、起点值176/3。
时刻9显示值476/9,收到新目标27,从当前值重新开始;现有动画起点时刻9、起点值476/9。
时刻10显示值2623/54,当前目标27;现有动画起点时刻9、起点值476/9。
时刻12显示值719/18,当前目标27;现有动画起点时刻9、起点值476/9。
时刻14显示值1691/54,收到新目标71,从当前值重新开始;现有动画起点时刻14、起点值1691/54。
时刻16显示值3608/81,当前目标71;现有动画起点时刻14、起点值1691/54。
时刻18显示值9359/162,当前目标71;现有动画起点时刻14、起点值1691/54。
时刻20显示值71,当前目标71;现有动画起点时刻14、起点值1691/54。
时刻22显示值71,当前目标71;现有动画起点时刻14、起点值1691/54。
时刻24显示值71,当前目标71;现有动画起点时刻14、起点值1691/54。
第三次和第四次改目标发生时,前一段可能尚未完成;新段从现场显示值接续。最后一次改目标后等待超过一段时长,显示值应与最后目标完全相等。
独立复核的方法
在每个改目标的时刻,旧段末值与新段起值必须相等。真实目标值和显示值分开记录,显示追赶不应该改变实际分数;长时间没有新事件后,显示应最终到达最后目标。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
使用范围
这里保证位置连续,但不保证变化率连续。若还要避免速度突然改变,需要额外的过渡模型。本文也不处理整数显示取整,计算全过程保留精确分数。
